Éxitos totales
1290

Título actual El Marciano

Los 10 últimos logros

Circo Turma
Tue, 15.09.2026 - 04:11:57
10
Infligir daño

Inflige daño a otros grupos de tu liga en el Circo Turma.

Objetos
Tue, 08.09.2026 - 03:16:52
10
Encontrar objetos naranjas

Encuentra Objetos de Jupiter (naranjas).

Circo Turma
Fri, 04.09.2026 - 06:05:11
10
Aceptar daño

Encaja el daño que recibes de otros grupos de tu liga en el Circo Turma.

Alianzas
Thu, 03.09.2026 - 00:29:07
10
Atrapar los Jefes de las Mazmorras

Atrapa a los jefes de las mazmorras a las afueras de la ciudad y enciérralos en Negotium X.

Circo Turma
Tue, 01.09.2026 - 01:24:02
10
Absorber daño

Absorbe el daño que recibes durante las batallas contra otros grupos de tu liga en el Circo Turma.

Circo Turma
Fri, 28.08.2026 - 05:30:07
10
Infligir daño

Inflige daño a otros grupos de tu liga en el Circo Turma.

Arena
Fri, 21.08.2026 - 15:41:28
10
Infligir daño

Inflige daño a otros gladiadores durante las batallas de tu liga.

General
Sat, 15.08.2026 - 05:42:22
10
Entrenar Inteligencia

Entrena para ser más inteligente.

General
Thu, 23.07.2026 - 03:26:47
10
Entrenar carisma

Entrena para volverte más carismático.

Arena
Thu, 09.07.2026 - 03:33:37
10
Absorber daño

Absorbe daño de otros gladiadores de tu liga con la ayuda de tu armadura.
Elige un nuevo título

General 440

Ganar oro
493.312.735 / 50.000.000
50

Incrementa tu fortuna recibiendo por ejemplo recompensas, luchando en la arena o vendiendo objetos que no hayan sido vendidos antes.

Entrenar fuerza
144 / 150
20

Entrena para conseguir ser más fuerte.

Entrenar destreza
280 / 300
40

Entrena para volverte más hábil.

Entrenar Agilidad
399 / 300
50

Entrena para poder desplazarte mejor.

Entrenar constitución
109 / 150
20

Entrena para mejorar tu resistencia.

Entrenar carisma
182 / 200
30

Entrena para volverte más carismático.

Entrenar Inteligencia
175 / 200
30

Entrena para ser más inteligente.

Reunir honor
5.560.186 / 50.000.000
40

Aumenta tu honor en el imperio trabajando y completando misiones.

Reúne honor (Provinciarum)
90.963 / 150.000
30

Consigue más honor luchando en la Arena Provinciarum.

Obtener fama
2.175.960 / 150.000
50

Conviértete en un famoso Gladiador luchando en las mazmorras.

Recibe fama (Provinciarum)
40.319 / 150.000
30

Consigue fama luchando en el Circo Provinciarum

Ir a trabajar
14.464 / 2.000
50

Completa el trabajo en una profesión de tu elección.

Objetos 170

Encontrar objetos
4.820 / 5.000
40

Mejora tus armas a través de los objetos que encuentres.

Encontrar objetos azules
2.460 / 450
50

Encuentra Objetos de Neptuno (Azules).

Encontrar objetos púrpura
255 / 150
50

Encuentra Objetos Marcianos (púrpuras).

Encontrar objetos naranjas
33 / 80
30

Encuentra Objetos de Jupiter (naranjas).

Social 6

Aumentar tu círculo de amigos
2 / 5
3

Acepta gladiadores de tu confianza en tu Familia.

Mirar perfiles
378 / 500
1

Infórmate sobre otros gladiadores examinado sus perfiles. Sólo una vez cada 5 minutos.

Ser el centro de atención
661 / 10.000
2

Hazte interesante haciendo que otros gladiadores te presten atención y miren tu perfil. Sólo cuenta una vez cada 5 minutos.

Alianzas 130

Donar oro
19.935.838 / 40.000.000
20

Dona parte de tus riquezas a tu alianza en el banco de la alianza.

Almacenar objetos
7 / 20
20

Pon tus armas en el depósito a disposición de los otros miembros de tu alianza.

Dejarse curar
75 / 200
30

Haz curar tus heridas por el médico de la alianza.

Rezar en el Templo
0 / 1
0

Reza a los Dioses en el Templo de la alianza para recibir una bendición divina.

Luchar con la Alianza
14 / 20
10

Participa en batallas de tu alianza contra otras alianzas.

Ganar batallas de alianza
12 / 50
20

Ayuda a tu alianza a derrotar a otras alianzas.

Almacenar recetas
2 / 5
10

Enriquece tu alianza con recetas, que pueden ser almacenadas en la biblioteca.

Activar recetas
0 / 1
0

Activa tus recetas de la alianza para que tú y otros miembros pueden ganar algunas ventajas.

Atrapar los Jefes de las Mazmorras
21 / 100
20

Atrapa a los jefes de las mazmorras a las afueras de la ciudad y enciérralos en Negotium X.

Derrotar a los Jefes de las Mazmorras
0 / 1
0

Derrota a los jefes de las mazmorras capturados en Negotium X.

Comercio 24

Vender objetos
5.442 / 50.000
9

Vende al mercader los objetos que no necesitas más.

Comprar objetos
1 / 10
0

Compra de los mercaderes los objetos que necesites.

Vender objetos de mercado
0 / 5
0

Vende en el mercado los objetos que no necesites más.

Comprar objetos de mercado
0 / 5
0

Compra en el mercado los objetos que necesites.

Ganar subastas
3.530 / 1.000
15

Gana objetos en las subastas de la Casa de Subastas.

Arena 270

Ganar en la Arena
71 / 100
10

Derrota a otros gladiadores de tu liga.

Vencer en la arena (Provinciarum)
5.066 / 50.000
40

Vence a otros gladiadores en la Arena Provinciarum.

Infligir daño
12.841.877 / 10.000.000
50

Inflige daño a otros gladiadores durante las batallas de tu liga.

Aceptar daño
5.978.639 / 10.000.000
40

Acepta el daño infringido por otros gladiadores en tu liga.

Absorber daño
988.361 / 10.000.000
40

Absorbe daño de otros gladiadores de tu liga con la ayuda de tu armadura.

Ganar en serie
10 / 50
20

Gana varias batallas seguidas contra otros gladiadores de tu liga en la Arena.

Ganar el bote de la arena
11 / 20
10

Gana el bote de la arena de tu liga.

Matar gladiadores
613 / 2.000
40

Derrota a un gladiador de tu liga dejándolo con menos de 10 puntos de vida.

Morir en la Arena
76 / 150
20

Pierde contra otros gladiadores de tu liga quedando con menos de 10 puntos de vida después de la batalla.

Ganar sin ninguna armadura
0 / 1
0

Derrota a otros gladiadores en la Arena sin llevar puesto ninguna armadura.

Circo Turma 220

Ganar en el Circo Turma
41 / 100
10

Derrota a otros grupos de tu liga del Circo Turma.

Vencer en el Circo Turma (Provinciarum)
5.571 / 50.000
40

Vence a otros grupos en el Circo Provinciarum.

Infligir daño
10.622.056 / 10.000.000
50

Inflige daño a otros grupos de tu liga en el Circo Turma.

Aceptar daño
20.352.420 / 10.000.000
50

Encaja el daño que recibes de otros grupos de tu liga en el Circo Turma.

Absorber daño
657.241 / 10.000.000
40

Absorbe el daño que recibes durante las batallas contra otros grupos de tu liga en el Circo Turma.

Ganar en serie
10 / 50
20

Gana varias batallas seguidas contra otros grupos de tu liga en el Circo Turma.

Ganar el bote en el Circo Turma
9 / 20
10

Gana el Bote del Circo Turma de tu liga.

Mazmorras 30

Mazmorra completada con éxito
493 / 1.000
30

Combate atravesando las Mazmorras a las fueras de la ciudad y derrota a los Jefes.

Inframundo 0

El enfado de Dis Pater
0 / 1
0

Acaba con Dis Pater en fácil

Maldición del Inframundo
0 / 1
0

Acaba con Dis Pater en intermedio

Nuevo Señor
0 / 1
0

Acaba con Dis Pater en difícil