Éxitos totales
837

Título actual

Los 10 últimos logros

Circo Turma
Thu, 04.06.2026 - 08:59:50
10
Aceptar daño

Encaja el daño que recibes de otros grupos de tu liga en el Circo Turma.

Social
Tue, 09.12.2025 - 13:49:05
1
Ser el centro de atención

Hazte interesante haciendo que otros gladiadores te presten atención y miren tu perfil. Sólo cuenta una vez cada 5 minutos.

Objetos
Thu, 13.11.2025 - 20:02:30
10
Encontrar objetos púrpura

Encuentra Objetos Marcianos (púrpuras).

Alianzas
Thu, 06.11.2025 - 08:25:54
10
Ganar batallas de alianza

Ayuda a tu alianza a derrotar a otras alianzas.

Comercio
Tue, 04.11.2025 - 14:12:13
3
Ganar subastas

Gana objetos en las subastas de la Casa de Subastas.

Alianzas
Tue, 04.11.2025 - 02:47:28
10
Luchar con la Alianza

Participa en batallas de tu alianza contra otras alianzas.

Circo Turma
Sun, 02.11.2025 - 21:30:40
10
Ganar el bote en el Circo Turma

Gana el Bote del Circo Turma de tu liga.

Objetos
Sat, 25.10.2025 - 17:48:37
10
Encontrar objetos azules

Encuentra Objetos de Neptuno (Azules).

Arena
Sat, 25.10.2025 - 15:56:44
10
Aceptar daño

Acepta el daño infringido por otros gladiadores en tu liga.

General
Fri, 24.10.2025 - 15:28:50
10
Ganar oro

Incrementa tu fortuna recibiendo por ejemplo recompensas, luchando en la arena o vendiendo objetos que no hayan sido vendidos antes.
Elige un nuevo título

General 290

Ganar oro
35.412.726 / 50.000.000
40

Incrementa tu fortuna recibiendo por ejemplo recompensas, luchando en la arena o vendiendo objetos que no hayan sido vendidos antes.

Entrenar fuerza
86 / 100
10

Entrena para conseguir ser más fuerte.

Entrenar destreza
117 / 150
20

Entrena para volverte más hábil.

Entrenar Agilidad
176 / 200
30

Entrena para poder desplazarte mejor.

Entrenar constitución
128 / 150
20

Entrena para mejorar tu resistencia.

Entrenar carisma
111 / 150
20

Entrena para volverte más carismático.

Entrenar Inteligencia
134 / 150
20

Entrena para ser más inteligente.

Reunir honor
724.327 / 1.500.000
30

Aumenta tu honor en el imperio trabajando y completando misiones.

Reúne honor (Provinciarum)
3.744 / 10.000
20

Consigue más honor luchando en la Arena Provinciarum.

Obtener fama
5.675 / 10.000
20

Conviértete en un famoso Gladiador luchando en las mazmorras.

Recibe fama (Provinciarum)
3.144 / 10.000
20

Consigue fama luchando en el Circo Provinciarum

Ir a trabajar
796 / 2.000
40

Completa el trabajo en una profesión de tu elección.

Objetos 120

Encontrar objetos
2.018 / 5.000
40

Mejora tus armas a través de los objetos que encuentres.

Encontrar objetos azules
636 / 450
50

Encuentra Objetos de Neptuno (Azules).

Encontrar objetos púrpura
30 / 80
30

Encuentra Objetos Marcianos (púrpuras).

Encontrar objetos naranjas
0 / 1
0

Encuentra Objetos de Jupiter (naranjas).

Social 3

Aumentar tu círculo de amigos
0 / 1
0

Acepta gladiadores de tu confianza en tu Familia.

Mirar perfiles
146 / 500
1

Infórmate sobre otros gladiadores examinado sus perfiles. Sólo una vez cada 5 minutos.

Ser el centro de atención
851 / 10.000
2

Hazte interesante haciendo que otros gladiadores te presten atención y miren tu perfil. Sólo cuenta una vez cada 5 minutos.

Alianzas 50

Donar oro
2.134.200 / 40.000.000
20

Dona parte de tus riquezas a tu alianza en el banco de la alianza.

Almacenar objetos
0 / 1
0

Pon tus armas en el depósito a disposición de los otros miembros de tu alianza.

Dejarse curar
0 / 1
0

Haz curar tus heridas por el médico de la alianza.

Rezar en el Templo
0 / 1
0

Reza a los Dioses en el Templo de la alianza para recibir una bendición divina.

Luchar con la Alianza
12 / 20
10

Participa en batallas de tu alianza contra otras alianzas.

Ganar batallas de alianza
2 / 10
10

Ayuda a tu alianza a derrotar a otras alianzas.

Almacenar recetas
0 / 1
0

Enriquece tu alianza con recetas, que pueden ser almacenadas en la biblioteca.

Activar recetas
0 / 1
0

Activa tus recetas de la alianza para que tú y otros miembros pueden ganar algunas ventajas.

Atrapar los Jefes de las Mazmorras
1 / 20
10

Atrapa a los jefes de las mazmorras a las afueras de la ciudad y enciérralos en Negotium X.

Derrotar a los Jefes de las Mazmorras
0 / 1
0

Derrota a los jefes de las mazmorras capturados en Negotium X.

Comercio 24

Vender objetos
1.826 / 50.000
9

Vende al mercader los objetos que no necesitas más.

Comprar objetos
14 / 150
3

Compra de los mercaderes los objetos que necesites.

Vender objetos de mercado
0 / 5
0

Vende en el mercado los objetos que no necesites más.

Comprar objetos de mercado
0 / 5
0

Compra en el mercado los objetos que necesites.

Ganar subastas
218 / 1.000
12

Gana objetos en las subastas de la Casa de Subastas.

Arena 190

Ganar en la Arena
81 / 100
10

Derrota a otros gladiadores de tu liga.

Vencer en la arena (Provinciarum)
798 / 2.000
30

Vence a otros gladiadores en la Arena Provinciarum.

Infligir daño
1.210.293 / 10.000.000
40

Inflige daño a otros gladiadores durante las batallas de tu liga.

Aceptar daño
994.086 / 10.000.000
40

Acepta el daño infringido por otros gladiadores en tu liga.

Absorber daño
74.316 / 100.000
20

Absorbe daño de otros gladiadores de tu liga con la ayuda de tu armadura.

Ganar en serie
9 / 10
10

Gana varias batallas seguidas contra otros gladiadores de tu liga en la Arena.

Ganar el bote de la arena
6 / 20
10

Gana el bote de la arena de tu liga.

Matar gladiadores
18 / 150
20

Derrota a un gladiador de tu liga dejándolo con menos de 10 puntos de vida.

Morir en la Arena
6 / 10
10

Pierde contra otros gladiadores de tu liga quedando con menos de 10 puntos de vida después de la batalla.

Ganar sin ninguna armadura
0 / 1
0

Derrota a otros gladiadores en la Arena sin llevar puesto ninguna armadura.

Circo Turma 140

Ganar en el Circo Turma
43 / 100
10

Derrota a otros grupos de tu liga del Circo Turma.

Vencer en el Circo Turma (Provinciarum)
1.022 / 2.000
30

Vence a otros grupos en el Circo Provinciarum.

Infligir daño
89.117 / 100.000
20

Inflige daño a otros grupos de tu liga en el Circo Turma.

Aceptar daño
506.628 / 10.000.000
40

Encaja el daño que recibes de otros grupos de tu liga en el Circo Turma.

Absorber daño
57.813 / 100.000
20

Absorbe el daño que recibes durante las batallas contra otros grupos de tu liga en el Circo Turma.

Ganar en serie
8 / 10
10

Gana varias batallas seguidas contra otros grupos de tu liga en el Circo Turma.

Ganar el bote en el Circo Turma
1 / 20
10

Gana el Bote del Circo Turma de tu liga.

Mazmorras 20

Mazmorra completada con éxito
172 / 300
20

Combate atravesando las Mazmorras a las fueras de la ciudad y derrota a los Jefes.

Inframundo 0

El enfado de Dis Pater
0 / 1
0

Acaba con Dis Pater en fácil

Maldición del Inframundo
0 / 1
0

Acaba con Dis Pater en intermedio

Nuevo Señor
0 / 1
0

Acaba con Dis Pater en difícil